Enviar arquivos para "/"
This commit is contained in:
108
README.md
Normal file
108
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# Biblioteca do Usuário - GameVerse
|
||||
|
||||
Este é o microsserviço da Biblioteca do Usuário para o projeto GameVerse.
|
||||
Eu sou responsável por guardar jogos e gift cards que os usuários compraram.
|
||||
Aqui eu mantenho a coleção digital de cada usuário organizada e acessível.
|
||||
|
||||
## Minha responsabilidade
|
||||
|
||||
- Guardar jogos comprados pelo usuário
|
||||
- Guardar gift cards adquiridos
|
||||
- Manter o histórico de aquisições
|
||||
- Expor a biblioteca digital para outros serviços
|
||||
|
||||
## Tecnologias usadas
|
||||
|
||||
- Node.js
|
||||
- Express.js
|
||||
- MySQL
|
||||
- CORS
|
||||
|
||||
## Estrutura de dados
|
||||
|
||||
Tabela: `users_library`
|
||||
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE users_library (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
user_id INT NOT NULL,
|
||||
type ENUM('game', 'gift_card') NOT NULL,
|
||||
item_id INT NOT NULL,
|
||||
title VARCHAR(255) NOT NULL,
|
||||
platform VARCHAR(100),
|
||||
acquired_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Endpoints da API
|
||||
|
||||
### POST /library/add
|
||||
Adiciona um item manualmente à biblioteca do usuário.
|
||||
|
||||
Exemplo de request:
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"user_id": 1,
|
||||
"type": "game",
|
||||
"item_id": 123,
|
||||
"title": "The Witcher 3",
|
||||
"platform": "Steam"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### GET /library/user/:user_id
|
||||
Retorna todos os itens da biblioteca de um usuário.
|
||||
|
||||
### POST /library/integration/payment-approved
|
||||
Recebe confirmação de pagamento aprovado e adiciona o item à biblioteca.
|
||||
|
||||
## Fluxo de integração
|
||||
|
||||
1. Recebo dados do serviço de pagamentos
|
||||
2. Verifico se o item já está na biblioteca
|
||||
3. Se não estiver, adiciono ao banco
|
||||
4. Retorno confirmação de sucesso ou erro
|
||||
|
||||
## Dados de teste
|
||||
|
||||
Usuário 1:
|
||||
- Jogo: "The Witcher 3: Wild Hunt" (Steam)
|
||||
- Gift Card: "Steam Gift Card $50"
|
||||
|
||||
Usuário 2:
|
||||
- Jogo: "Cyberpunk 2077" (Epic Games)
|
||||
- Jogo: "FIFA 24" (EA Play)
|
||||
|
||||
## Como executar
|
||||
|
||||
1. Instalar dependências:
|
||||
```bash
|
||||
npm install
|
||||
```
|
||||
2. Criar o banco de dados `gameverse_library` e executar `schema.sql`
|
||||
3. Iniciar o serviço:
|
||||
```bash
|
||||
npm start
|
||||
```
|
||||
|
||||
O serviço estará disponível em `http://localhost:3005`
|
||||
|
||||
## Padrão de respostas
|
||||
|
||||
Todas as respostas seguem este formato:
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"success": boolean,
|
||||
"message": string,
|
||||
"data": any,
|
||||
"error": any
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Desenvolvido por:
|
||||
- André de Oliveira Braga
|
||||
- Izadora Lima de Mendonça
|
||||
|
||||
Centro Universitário Uninorte - Curso de Sistemas de Informação
|
||||
24
db.js
Normal file
24
db.js
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
const mysql = require('mysql2');
|
||||
|
||||
// Aqui está a configuração da nossa conexão com o banco de dados!
|
||||
// Cada microsserviço tem seu próprio banco, lembra? Isso garante independência.
|
||||
// Estou usando MySQL porque é confiável e funciona bem com Node.js.
|
||||
const connection = mysql.createConnection({
|
||||
host: 'localhost', // O banco roda na mesma máquina
|
||||
user: 'root', // Usuário padrão do MySQL
|
||||
password: '', // Sem senha para desenvolvimento local
|
||||
database: 'gameverse_library' // Nosso banco exclusivo da biblioteca
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Esta função tenta conectar ao banco quando o serviço inicia.
|
||||
// Se der erro, a gente sabe que tem problema na configuração do MySQL.
|
||||
connection.connect((err) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.error('Erro ao conectar:', err);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
console.log('Banco conectado!');
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Exportamos a conexão para usar em outros arquivos, principalmente no model.
|
||||
module.exports = connection;
|
||||
127
libraryController.js
Normal file
127
libraryController.js
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
const model = require('../models/libraryModel');
|
||||
|
||||
// Este é o "cérebro" do nosso microsserviço!
|
||||
// O controller recebe as requisições HTTP, valida os dados,
|
||||
// chama as funções do model e retorna respostas apropriadas.
|
||||
// É como o gerente que coordena tudo.
|
||||
|
||||
// Função para adicionar um item manualmente à biblioteca.
|
||||
// Pode ser usado para correções ou imports especiais.
|
||||
exports.addItem = (req, res) => {
|
||||
// Validação básica dos dados obrigatórios
|
||||
const { user_id, type, item_id, title } = req.body;
|
||||
|
||||
if (!user_id || !type || !item_id || !title) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
message: 'Dados obrigatórios faltando: user_id, type, item_id, title'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Só aceitamos tipos válidos para manter consistência
|
||||
if (!['game', 'gift_card'].includes(type)) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
message: 'Tipo inválido. Use "game" ou "gift_card"'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chama o model para adicionar o item
|
||||
model.addItem(req.body, (err) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
error: err,
|
||||
message: 'Erro ao adicionar item à biblioteca'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
res.json({
|
||||
success: true,
|
||||
message: 'Item adicionado à biblioteca com sucesso!'
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Função que retorna toda a biblioteca de um usuário.
|
||||
// É chamada quando o usuário abre sua página de biblioteca.
|
||||
exports.getLibrary = (req, res) => {
|
||||
const user_id = req.params.user_id;
|
||||
|
||||
// Validação do ID do usuário
|
||||
if (!user_id || isNaN(user_id)) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
message: 'ID do usuário inválido'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Busca todos os itens do usuário
|
||||
model.getUserLibrary(user_id, (err, results) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
error: err,
|
||||
message: 'Erro ao buscar biblioteca'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
res.json({
|
||||
success: true,
|
||||
data: results,
|
||||
message: `Encontrados ${results.length} itens na biblioteca`
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Esta é a função mais importante para integração!
|
||||
// É chamada AUTOMATICAMENTE pelo serviço de pagamentos quando uma compra é aprovada.
|
||||
// Garante que o usuário receba seu jogo/gift card na biblioteca.
|
||||
exports.paymentApproved = (req, res) => {
|
||||
const data = req.body;
|
||||
|
||||
// Validações rigorosas pois isso vem de outro serviço
|
||||
const { user_id, type, item_id, title } = data;
|
||||
|
||||
if (!user_id || !type || !item_id || !title) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
message: 'Dados de pagamento incompletos'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primeiro verifica se o usuário já tem esse item (evita duplicatas)
|
||||
model.checkItem(user_id, item_id, (err, results) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
error: err,
|
||||
message: 'Erro ao verificar item existente'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se já tem, informa que não precisa adicionar novamente
|
||||
if (results.length > 0) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
message: 'Usuário já possui este item em sua biblioteca'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se não tem, adiciona o item
|
||||
model.addItem(data, (err) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
return res.json({
|
||||
success: false,
|
||||
error: err,
|
||||
message: 'Erro ao adicionar item após pagamento'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
res.json({
|
||||
success: true,
|
||||
message: 'Pagamento aprovado! Item adicionado à biblioteca.'
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
41
schema.sql
Normal file
41
schema.sql
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
-- 🎮 SCHEMA DO BANCO DE DADOS - Biblioteca do Usuário GameVerse
|
||||
-- Este arquivo cria minha "casa" no banco de dados!
|
||||
-- Cada microsserviço tem seu próprio banco, lembra? Isso me deixa independente.
|
||||
|
||||
-- Criando meu banco de dados exclusivo
|
||||
CREATE DATABASE IF NOT EXISTS gameverse_library;
|
||||
USE gameverse_library;
|
||||
|
||||
-- Minha tabela principal: users_library
|
||||
-- Aqui eu guardo TODOS os jogos e gift cards que os usuários compraram
|
||||
CREATE TABLE users_library (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, -- ID único para cada item na biblioteca
|
||||
user_id INT NOT NULL, -- ID do usuário dono do item
|
||||
type ENUM('game', 'gift_card') NOT NULL, -- Tipo: jogo ou cartão presente
|
||||
item_id INT NOT NULL, -- ID do item no catálogo geral
|
||||
title VARCHAR(255) NOT NULL, -- Nome do jogo ou gift card
|
||||
platform VARCHAR(100), -- Plataforma (Steam, Epic, etc.)
|
||||
acquired_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, -- Quando ganhou isso na biblioteca
|
||||
|
||||
-- Índices para buscas rápidas (como um catálogo organizado!)
|
||||
INDEX idx_user_id (user_id), -- Para buscar biblioteca de um usuário
|
||||
INDEX idx_item_id (item_id), -- Para verificar se já tem o item
|
||||
INDEX idx_type (type) -- Para separar jogos de gift cards
|
||||
);
|
||||
|
||||
-- 🎭 DADOS DE TESTE - Para desenvolvimento e testes
|
||||
-- Estes são exemplos de bibliotecas que uso para testar se tudo funciona
|
||||
INSERT INTO users_library (user_id, type, item_id, title, platform) VALUES
|
||||
-- Biblioteca do usuário 1 (tem um jogo e um gift card)
|
||||
(1, 'game', 1, 'The Witcher 3: Wild Hunt', 'Steam'),
|
||||
(1, 'gift_card', 2, 'Steam Gift Card $50', 'Steam'),
|
||||
|
||||
-- Biblioteca do usuário 2 (tem dois jogos)
|
||||
(2, 'game', 3, 'Cyberpunk 2077', 'Epic Games'),
|
||||
(2, 'game', 4, 'FIFA 24', 'EA Play');
|
||||
|
||||
-- Agora meu banco está pronto! 🎉
|
||||
-- Posso guardar jogos, gift cards, e mostrar para os usuários suas coleções!
|
||||
|
||||
-- Desenvolvido por: André de Oliveira Braga e Izadora Lima de Mendonça
|
||||
-- Projeto GameVerse - Microsserviços - Centro Universitário Uninorte - Curso de Sistemas de Informação
|
||||
54
tests.http
Normal file
54
tests.http
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
# 🧪 TESTES DA API - Biblioteca do Usuário GameVerse
|
||||
# Este arquivo contém exemplos de como testar meus endpoints
|
||||
# Use com REST Client no VS Code ou qualquer ferramenta HTTP
|
||||
|
||||
### 1. Testar adicionar item manualmente
|
||||
POST http://localhost:3005/library/add
|
||||
Content-Type: application/json
|
||||
|
||||
{
|
||||
"user_id": 1,
|
||||
"type": "game",
|
||||
"item_id": 999,
|
||||
"title": "Test Game",
|
||||
"platform": "Steam"
|
||||
}
|
||||
|
||||
### 2. Ver biblioteca do usuário 1
|
||||
GET http://localhost:3005/library/user/1
|
||||
|
||||
### 3. Ver biblioteca do usuário 2
|
||||
GET http://localhost:3005/library/user/2
|
||||
|
||||
### 4. Simular pagamento aprovado (integração)
|
||||
POST http://localhost:3005/library/integration/payment-approved
|
||||
Content-Type: application/json
|
||||
|
||||
{
|
||||
"user_id": 1,
|
||||
"type": "gift_card",
|
||||
"item_id": 888,
|
||||
"title": "Epic Games Gift Card $25",
|
||||
"platform": "Epic Games"
|
||||
}
|
||||
|
||||
### 5. Testar erro - dados faltando
|
||||
POST http://localhost:3005/library/add
|
||||
Content-Type: application/json
|
||||
|
||||
{
|
||||
"user_id": 1
|
||||
// Faltam type, item_id, title
|
||||
}
|
||||
|
||||
### 6. Testar erro - tipo inválido
|
||||
POST http://localhost:3005/library/add
|
||||
Content-Type: application/json
|
||||
|
||||
{
|
||||
"user_id": 1,
|
||||
"type": "filme", // Tipo inválido
|
||||
"item_id": 123,
|
||||
"title": "Test Movie",
|
||||
"platform": "Netflix"
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user