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2026-04-28 00:32:02 +00:00
commit 5ee6376fa2
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24
db.js Normal file
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@@ -0,0 +1,24 @@
const mysql = require('mysql2');
// Aqui está a configuração da nossa conexão com o banco de dados!
// Cada microsserviço tem seu próprio banco, lembra? Isso garante independência.
// Estou usando MySQL porque é confiável e funciona bem com Node.js.
const connection = mysql.createConnection({
host: 'localhost', // O banco roda na mesma máquina
user: 'root', // Usuário padrão do MySQL
password: '', // Sem senha para desenvolvimento local
database: 'gameverse_library' // Nosso banco exclusivo da biblioteca
});
// Esta função tenta conectar ao banco quando o serviço inicia.
// Se der erro, a gente sabe que tem problema na configuração do MySQL.
connection.connect((err) => {
if (err) {
console.error('Erro ao conectar:', err);
return;
}
console.log('Banco conectado!');
});
// Exportamos a conexão para usar em outros arquivos, principalmente no model.
module.exports = connection;

127
libraryController.js Normal file
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@@ -0,0 +1,127 @@
const model = require('../models/libraryModel');
// Este é o "cérebro" do nosso microsserviço!
// O controller recebe as requisições HTTP, valida os dados,
// chama as funções do model e retorna respostas apropriadas.
// É como o gerente que coordena tudo.
// Função para adicionar um item manualmente à biblioteca.
// Pode ser usado para correções ou imports especiais.
exports.addItem = (req, res) => {
// Validação básica dos dados obrigatórios
const { user_id, type, item_id, title } = req.body;
if (!user_id || !type || !item_id || !title) {
return res.json({
success: false,
message: 'Dados obrigatórios faltando: user_id, type, item_id, title'
});
}
// Só aceitamos tipos válidos para manter consistência
if (!['game', 'gift_card'].includes(type)) {
return res.json({
success: false,
message: 'Tipo inválido. Use "game" ou "gift_card"'
});
}
// Chama o model para adicionar o item
model.addItem(req.body, (err) => {
if (err) {
return res.json({
success: false,
error: err,
message: 'Erro ao adicionar item à biblioteca'
});
}
res.json({
success: true,
message: 'Item adicionado à biblioteca com sucesso!'
});
});
};
// Função que retorna toda a biblioteca de um usuário.
// É chamada quando o usuário abre sua página de biblioteca.
exports.getLibrary = (req, res) => {
const user_id = req.params.user_id;
// Validação do ID do usuário
if (!user_id || isNaN(user_id)) {
return res.json({
success: false,
message: 'ID do usuário inválido'
});
}
// Busca todos os itens do usuário
model.getUserLibrary(user_id, (err, results) => {
if (err) {
return res.json({
success: false,
error: err,
message: 'Erro ao buscar biblioteca'
});
}
res.json({
success: true,
data: results,
message: `Encontrados ${results.length} itens na biblioteca`
});
});
};
// Esta é a função mais importante para integração!
// É chamada AUTOMATICAMENTE pelo serviço de pagamentos quando uma compra é aprovada.
// Garante que o usuário receba seu jogo/gift card na biblioteca.
exports.paymentApproved = (req, res) => {
const data = req.body;
// Validações rigorosas pois isso vem de outro serviço
const { user_id, type, item_id, title } = data;
if (!user_id || !type || !item_id || !title) {
return res.json({
success: false,
message: 'Dados de pagamento incompletos'
});
}
// Primeiro verifica se o usuário já tem esse item (evita duplicatas)
model.checkItem(user_id, item_id, (err, results) => {
if (err) {
return res.json({
success: false,
error: err,
message: 'Erro ao verificar item existente'
});
}
// Se já tem, informa que não precisa adicionar novamente
if (results.length > 0) {
return res.json({
success: false,
message: 'Usuário já possui este item em sua biblioteca'
});
}
// Se não tem, adiciona o item
model.addItem(data, (err) => {
if (err) {
return res.json({
success: false,
error: err,
message: 'Erro ao adicionar item após pagamento'
});
}
res.json({
success: true,
message: 'Pagamento aprovado! Item adicionado à biblioteca.'
});
});
});
};

33
libraryModel.js Normal file
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@@ -0,0 +1,33 @@
const db = require('../config/db');
// Este arquivo é o nosso "guarda-roupa" - aqui guardamos todas as funções
// que interagem diretamente com o banco de dados da biblioteca.
// Seguimos o padrão MVC: Model lida com dados, Controller com lógica, View com apresentação.
// Função para adicionar um item (jogo ou gift card) à biblioteca do usuário.
// É chamada quando um pagamento é aprovado ou quando queremos adicionar manualmente.
exports.addItem = (data, callback) => {
// SQL preparado para evitar injeção de código malicioso
// Campos: user_id (quem comprou), type (jogo ou gift card), item_id (ID do item),
// title (nome do jogo/gift), platform (onde roda ou vale)
const sql = `INSERT INTO users_library (user_id, type, item_id, title, platform)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)`;
// Executa a query com os dados sanitizados
db.query(sql, [data.user_id, data.type, data.item_id, data.title, data.platform], callback);
};
// Função que busca TODOS os itens da biblioteca de um usuário específico.
// É usada quando o usuário quer ver sua coleção completa.
exports.getUserLibrary = (user_id, callback) => {
// Query simples mas eficiente - busca tudo do usuário
db.query('SELECT * FROM users_library WHERE user_id = ?', [user_id], callback);
};
// Função importante para evitar duplicatas!
// Antes de adicionar um item, verificamos se o usuário já não o tem.
// Isso evita que alguém compre o mesmo jogo duas vezes por acidente.
exports.checkItem = (user_id, item_id, callback) => {
// Busca se existe algum registro com esse usuário e item
db.query('SELECT * FROM users_library WHERE user_id = ? AND item_id = ?', [user_id, item_id], callback);
};

16
mime Normal file
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@@ -0,0 +1,16 @@
#!/bin/sh
basedir=$(dirname "$(echo "$0" | sed -e 's,\\,/,g')")
case `uname` in
*CYGWIN*|*MINGW*|*MSYS*)
if command -v cygpath > /dev/null 2>&1; then
basedir=`cygpath -w "$basedir"`
fi
;;
esac
if [ -x "$basedir/node" ]; then
exec "$basedir/node" "$basedir/../mime/cli.js" "$@"
else
exec node "$basedir/../mime/cli.js" "$@"
fi

17
mime.cmd Normal file
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@@ -0,0 +1,17 @@
@ECHO off
GOTO start
:find_dp0
SET dp0=%~dp0
EXIT /b
:start
SETLOCAL
CALL :find_dp0
IF EXIST "%dp0%\node.exe" (
SET "_prog=%dp0%\node.exe"
) ELSE (
SET "_prog=node"
SET PATHEXT=%PATHEXT:;.JS;=;%
)
endLocal & goto #_undefined_# 2>NUL || title %COMSPEC% & "%_prog%" "%dp0%\..\mime\cli.js" %*